2013年11月22日
的主板
现在我们将散热器关闭和主板出来,正如预期的那样,C / GPU处理器被DRAM芯片包围,在这种情况下,在这种情况下,16 SK Hynix 4-GB DDR3 SDRAM,给出了总共8 GB的动态内存。电路板上的另一个大芯片是南桥芯片,其作为具有大多数外围设备的界面,包括Kinect。
在WiFi板上,Marvell凭借一对avstar芯片,88W8897M无线局域网/BT/NFC SoC和88W8782U无线局域网SoC获得设计冠军。仔细一看,板显示天线内置,确认MIMO,但我们没有听说任何设备有蓝牙或NFC能力。这可能是一种购买可用部件的情况,而不是定制(游戏邦注:或者在不久的将来,游戏将变成点击&走)。
- 的Xbox X887732-001处理器DG3001FEG84HR(包括AMD的 “美洲虎” 核心和AMD Radeon图形GPU)
- SK海力士H5TQ4G63AFR 4gb (512mb) DDR3 SDRAM(共16 × 512mb = 8gb)
- 的Xbox X861949-005 T6WD5XBG-0003支持处理器
- SK Hynix H26M42003GMR 8 GB E-NAND闪光灯
- 安森美半导体的NCP4204集成GAE1328G电源控制IC
- Realtek RTL 8151GNM以太网控制器
- TPSAS Instruments TPS2590 - 3-V至20-V高电流负载开关,用于Hotwap管理
微软Xbox One -快速成本估算(BOM)
主要的处理器
在主板上的缩放,我们可以找出DRAM作为SK海力士H5TQ4G63AFR DDR3 SDRAM。主处理器芯片有散热包作为PS4 CPU的相同的风格,和模具实际上是在363平方毫米大。(VS 348平方毫米的芯片PS4),但与47 MB SRAM在那里,这并不奇怪。
已经取得了很多的Xbox One上和Playstation 4的确之间的不同内存架构,据科技网站如Anandtech的和红的游戏技术,在Xbox内存架构的高复杂性的一些较低分辨率背后的可能是罪魁祸首在Xbox推出的冠军,相比于PS4运行相同的游戏。使命鬼召唤,例如,据说在1080上运行的PS4,但只能在720p的微软的控制台上。
索尼的PS4使用CPU或GPU并行访问的统一的8GB主系统内存,通过相对高速GDDR5存储器接口静门地坐在一个模具上。Xbox,虽然它还使用了8GB主系统存储器,CPU和GPU都有访问,选择较低功率但较低的性能DDR3接口。为了弥补这一较慢的主存储器,将32MB超高速专用图形存储器包含在DIS上作为嵌入式SRAM块,以及CPU和GPU。必然地,为这种架构进行编程将更加复杂。然而,两个系统的理论峰值性能可能非常相似。其他人可以更具关于最终性能的评论,而芯片制品则具有与您共享这些怪物处理器的模具的特权。下面的图像包括Xbox C / GPU / SRAM模具的多层的注释视图。有关索尼C / GPU的相应图像,请参阅我们的PS4拆除。
行中的最后两个图像来自前面指出的天线板的后侧;那里只有一个IC,但经过一点挖掘,看起来它是音频用户界面芯片,来自Nuvoton的ISD9160。这符合Xbox One声称的增强的语音命令。
控制器
像往常一样,控制器具有低芯片数量;飞思卡尔SCKL26Z128LL4 Kinetis超低功耗微控制器,带有32位ARM Cortex M0 +核心和128 kB嵌入式闪存,以及单独的子板上的自定义Microsoft X872519 WiFi芯片。
这Kinect 2.0摄像系统是齿轮的一个相当复杂一点,并证明自身的独立拆卸的帐户,因此我们将进入旁边。